| コメント(1)| Track back(0) | 2007-03-15 12:53:10
東京に戻ったら珪ちんとレガシー遊ぶか…
クレイジー・グリーンはほぼ完璧に組めるけど弱ぇしなぁ
うつろうドラコはVolcanic Island、マッドネスはトロピが無いのが痛い
デュアラン勘弁ですよ、Force of Willも所有した時ねーし
ガンウォーみたいに余りにもプロキシに染まると
MTGは死ぬほどやってみたいアーキタイプがあるから
収集が付かなくなるしな
まあ、MTGはもういいっすよ
もっと沢山で遊ぶなら
時のらせんドラフトは飽きないぜ
あれは1000円で、まあ最低人数4人なら半日、8人なら1日遊べて
カラオケとか麻雀とかと同列のコストパフォはあると思う
春休み中に一回BOXでやらんかね?
ずべら以来かもしれませんが
次元の混乱に手を広げるのも良いかもしれんね…
まあ、俺TUEEEしたいだけだろと言われたら、半分くらいはそうですが
なつかしの能力・カードが一杯で…
これは古参の人の方が面白い気がするよ
個人的に懐かしい!と思ったのは
白:サルタリーの僧侶
青:ミューズ
黒:不吉の月、呆然
赤:なだれ乗り、伏魔殿、スークアタランサー
緑:ガイアの祝福、スクラーグノス、根の壁
マルチ:神秘の蛇、虚空
…あたり
あと宝石鉱山とかね。
アーティファクトは強いて言えばにやにや笑いのトーテム像
こうして見るとテンペストブロックが多いな…。
まあ、一番面白かった時期が一番印象に残るカードは多いんだろな
だから懐かしいと思うカードは人それぞれ色々でしょうけどね
ミラージュ〜テンペの
スリヴァー
側面攻撃
シャドー
バイバック
あたりは結構懐かしいんじゃないでしょうか…。
それより前のカードはワカンネ。ファンガス?
後は
エコー
レベルとスペルシェイパー
フラッシュバックにマッドネス
ストーム、変異
暗影・幻影あたりもそうかな…。
あ、キッカーもこっそりある
まあこれらに
新能力の待機・瞬速・刹那あたりがなかなか面白くてですね
これを基軸に
まさに何でもアリのお祭り騒ぎの様相を呈して…
いつの人も面白く時代の乖離を結びつけて遊べる
非常に良いセットだと思うのですよ…知らない能力も覚えて得
まあ、MTGは、もういいっす。
2回言っちゃったよ。
これはまだ遊びたいって事ですね。知ってます。すいません。
あと突然三国志大戦だけど
俺が毎度毎度推してる夏候覇さぁ…
待て待て待て、最後まで読めって
軽士気計略の環境だっつーことを考えると
採用の余地があっても良いのでは…と思うんだよ。
使ってて武力7と8の差で弱いと感じることは殆ど無いよ
これは本当
勿論、乱戦では差が出るから、
壁要員・攻城要員としては少々脆い。
けどこの枠が主にやることは遊撃・マウントだから、
結構フリーに動いて、突撃を出すことが多いでしょ。
そうすると戦器効果と相まってそんなに気にならない筈なんだよ。
端攻め対処はどうせ低武力との乱戦だから7でも問題ないだろ?
端攻めに2コス割かなきゃならないのは辛いデッキもあるかもしれんが
(で、得てしてそういうデッキはまあ凡将あたりが入るわけだが)
槍3馬1の4枚デッキなんかだと
それは馬超・魏延・趙雲あたりでも同じ事が言えるのですよ。
まあ、ネックとなるのは何より武力7という点だけど
しっかりした武8・9の壁要員が存在するなら、
水準の働きはバッチリこなせるって事です。
後は、知力6神速戦法の安定性・優位性ね。
伏兵で一発退場が少ない他、
並の火計・水計は耐えるって事です。
確実な鎮圧なんかを食らっても、他よりマシ。
この点、神速戦法との相性が非常に良い。
ダメ計妨害に対しては一騎当千で良いと思うかもしれない。
確かに計略無効は強い。
けれど、主な使いどころは大体ピンチを凌ぐ時なので、
大体乱戦で城門を潰して、効果時間が切れて終わり、
っていうような使い方になる。
主に、不利な状況をイーブンに戻す計略。
2箇所以上攻められたら、割合、壁の攻城は通りやすい。
士気5。
神速はまず士気4。
で、移動速度が上昇するので、殲滅力がある。
これは、守ってからカウンターに繋がりやすく、
戦況をひっくり返し易いってこと。
馬超は自身が攻城妨害に加わりがちだけど、
夏候覇なら、周りの武将の攻城妨害が崩れる前に走れる。
これがとても大きい。
守るなら守るで複数点を守り易いし、
壁は通しつつもマウントの弓・騎馬を蹴散らして
城門も止める、というような事が出来る。
これはカウンターに繋がる。
不利な状況をイーブン以上へ導くことが出来る。
水計マウントなんか取られると
一騎の方が城ダメは取られないかもしれないけど…
城門1部隊をローテーションして、
夏候覇が神速でマウントのジュンユウから
取っていくような動きが出来れば。
テイイクあたりがジュンユウについてると厳しいかもしれんが
それなら壁をローテして、城門に城内連続突撃で良い。
城内まで迎撃取りにテイイクが前に出てくるなら、
城門・テイイクに誰か当てて、
槍が消えた隙に横からジュンユウを落としに掛かれば良い。
神速は攻め込む時にも使いやすい。
イーブンから有利な状況を能動的に作れる。
これも一騎当千には出来ない。
当千から攻めに入っても、移動速度が上がらないから、レンジが短い。
逃げられて、せいぜい倒せるのは一人。
効果切れを士気5使われて終わる。
夏候覇の神速は…と言うと
士気4使ってても、知力6単騎に火計・水計はあまり撃てない。
落雷だと…どうかな。
でも落雷相手に神速はそもそもあんまりやらないぞ。
まあ、士気7を使えば、普通は不利を被る。
範囲内に単騎で居る限り、リアル一騎当千。
んで意識すれば、脳筋と一緒に範囲に入っちゃう事は少ないので…
横や裏から攻めたり、脳筋を場内待機させたりするなり。
これも移動速度上昇の賜物。
一騎当千よりは、プレイングによる伸びしろが大きい。
柵壊し・舞潰しにも使えるし、
ピンポンダッシュはえーよ。
武力7、中知力、軽士気計略。
募兵の分は戦器と兵種でカバーってことで。
姜維のパラレル的なポジションを取れるカードだと思うんですがなぁ…。
まあ、張飛か姜維か、馬超か夏候覇か
それくらいのカードではあると思うんですよ。
ハゲと夏候覇?
そりゃあ、楽進と凡将を比べるようなもんだぜ
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